永猎双子技能说明 永猎双子连招
1.lol戏命师和永裂双子买谁好
2.LOL永猎双子被动技能是啥子 千钰被动技能简介
3.千珏10层印记加几许属性
4.lol永猎双子(双倍猎杀)
攻击天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0 千珏之印一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获取的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价格:被标记的敌方英雄会变得被动而且趋给于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创新心理上的盲区。比如,在前往上路策略GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获取攻击力的增益,然而帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价格。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行:E:横生惧意就一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,然而由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给壹个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获取目标的视野,然而他们至少了解一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里里——或是接下来也许要去何处,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,因此他必须要在清掉野怪以阻止千珏获取增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线和被标记的野怪相对遥远时,就等于于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。小编认为啊,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第壹个跟着小编走,不用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生活起源时期就已存在,因此是符文之地历史上最古老的存在其中一个。他们藐视暗影岛的臣民,由于后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不天然方法逃避死亡的人都是在和千珏作对。
英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有人物框架内,创新壹个《lol》前所未见的最新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计壹个最新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 下面内容就是永猎双子从一张白纸化身为要命猎手的故事。
设计壹个可以在野区战斗的射手有很多特殊的挑战,而这并不是由于这是个最新的概念。事实上,玩家以前就运用其他超距离英雄进入过野区,正是通过领会那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
唯一打野射手
在野区看到的超距离英雄——相对出名的是崔斯特和图奇——都特别极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没多少人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获取击杀或才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线特别固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且由于他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些难题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创新新英雄来化解的难题。
深入领会
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,也许完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌这样的英雄来说相对弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获取收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅由于该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对壹个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,方法一定会特别不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法了解的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会了解他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然特别强大,因此就算没有获取击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,因此当线上英雄拥有留人技能时,千珏的影响就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣方法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很最牛的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线人物上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的超距离打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个人物可以组成啥子样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都一个特别有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思索新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵型不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在壹个传统的队伍组合里,他们除了进行超距离攻击以外,也能给团队带来很多特殊的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获取额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行寻觅,思索怎样让这名英雄拥有不断增强的力量,最终大家决定运用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——壹个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,因此设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量怎样以及他们的行为是如何的等等。大家为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些啥子?”接着羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师觉悟到千珏也许成为符文之地上第壹个代表生死的神话人物。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言和童谣,虽然孩子并觉悟差点其中的黑暗起源。
这两只动物:手持瑰丽长弓的坚决羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个无可挑剔的残酷死神,由那些幸免于死的人在生活的最终时刻目击,接着口口相传。为了让人物更加特殊明晰,大家让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生活并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的大结局。
面具对千珏来说特别重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉全球,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏姿势。大家很喜爱这个设计,就是由于这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,由于说到底,羊和狼一个整体的两半。
lol戏命师和永裂双子买谁好
对于千钰在野区的被动,最多只能通过标记完成六次,但标记所得的伤害加成是没有上限的。
下面内容是对千钰被动的解释原文:
对于千钰在野区的被动,设计师Wrekz表示,最多只能通过标记完成六次:
“嘿!一旦你完成六次野区,狼灵就会停止了。这个被动的意义在于鼓励你尝试冒险以及侵入敌方野区偷掉某些野怪。在游戏中达到某个时刻点野区就会变得放开,而且侵入的风险将会大大降低,特别是在你能特别迅速地刷野时。? 他还说道:
“是的,一旦你击杀了壹个标记目标,今后你的攻击都会造成目标当前生活值百分比加成的伤害。狼灵会不定地对大型野怪进行标记,直到你完成六次。 标记所得的伤害加成是没有上限的,因此在无限长的一局游戏中你可以获取无限高的伤害。不过实际上由于标记的冷却时刻,以及需要击杀提前选择的标记对象的方 式,你一般不会像邪恶小法师维迦或者沙漠死神内瑟斯那样拖到疯狂的后期。”LOL永猎双子被动技能是啥子 千钰被动技能简介
看你喜爱谁了,这两个英雄我都玩过,更主推永猎双子
永猎双子我以前用它打野,削弱后不用了,早期需要第一时刻清掉标记的野怪,确认能够杀死对手时要提前打标记,让被动成长最大化,大招不死,克制一些长CD的爆发型英雄,然而缺点就是它的被动前期主要通过打对方野区的野怪来叠加,而对方可以看见你的标记,这就导致它容易被针对,各种蹲标记被杀的双子超多,不过总体来说相对好用。
戏命师玩过,刚出来这个英雄我很喜爱,他的后期输出特别高,2发壹个脆皮不是说说而已,超超距离控制也很最牛,然而后来我慢慢发现他的输出有真空期,但还依赖W起手控制,E技能命中率不高,Q除了打兵基本没用,很少靠Q击杀对手,大招需要等于高的水平才能裸中,没队友配合大招就是搞笑的,而且成型很慢,没有位移,只有拖到大后期才有出路。
千珏10层印记加几许属性
背景故事
卡尔玛和辛德拉的一场激烈大战中,两人都使出了绝顶大的攻击,在他们绝顶大的攻击相撞之后,达·玛出世了。小编认为是一个善恶共存的平衡英雄,达·玛一直保持着真正的中立,最终达·玛阻止了这场大战。然而,他们并不最佳,由于他们还很年轻,因此经常由于自己的贪玩而制造许多麻烦。不过他们背负着重大的职责,那就是在司法领域保持真正的平衡。
千珏这个英雄包含两个人物,羊魂和狼魂,其中羊魂由玩家直接控制,狼除了在特定技能开始的情况下,其余时刻跟随羊魂的位置移动。
技能说明
千珏之印被动技能:
千珏可以点击装备栏上方的英雄头像来标记目标,如果千珏击杀或参和助攻了该英雄,那么就会获取永久的攻击力加成。
狼灵也能被动地标记敌方野区的大型野怪,击杀也能获取攻击力。敌人的野怪被击杀后印记不会马上消失。
Tip1:
双方都可以看到这个标记。尤其是敌方野区的标记,因此不要随便自己壹个人就去敌人的野区搞,会出事的。
最好的办法就是带上你的队友一起去入侵敌人的野区,如果敌人就壹个打野来反击,他就那啥了。
Tips2:
标记英雄有两种情况:
必杀的敌人,必死的敌人,能够混到助攻的。
对面的兵线特别是上单的兵线相对深的时候,标记敌人,装告知敌人你要来了,让敌人有所忌惮,给己方的人喘口气的机会。
Tips3:
如果你有空,可以刷一整天的被动,接着A一下爆掉。
乱箭之舞Q:
给目标路线跳跃,对附近至多三个敌人造成物理伤害。
这个Q的位移大概和剑姬的Q差不多,因此只能穿过一些相对薄的墙。
比如中路的小薄墙,大龙、小龙坑相对薄的部分。
这个技能在野区作战的时候很最牛,比如如果你壹个Q躲了2级瞎子的壹个Q,那么依靠你的红BUFF和普攻,能活活把瞎子玩到死。
狼灵狂热W:
被动:千珏可以在移动时叠加被动效果,当被动叠满100层后,下一次攻击可以回复一定的生活值。
主动:千珏释放出狼灵,在一定范围内,狼灵会自动攻击范围内的敌人。
在这个范围内运用Q乱箭之舞冷却只要2s。
被动技能给了脆身板的千珏一点喘息能力,你要记得在路过野区的时候A一下野怪,不一定要真打,就是回回血。——对我说的就是,小河蟹。
横生惧意E:
千珏对壹个目标释放壹个指给性的标记并减速敌人。如果千珏对这个目标造成了第三次的攻击,就会对目标造成基于目标最大生活值的伤害。
指给性的减速技能,虽然不是硬控,然而这个减速足够让千珏打出壹个闪现。
因此我的提议是骗出一次闪现后,如果这个英雄没有位移技能,记得再来一发。
至于那个跟VN技能一样的效果就不评价了,击杀大蛤蟆和河蟹的时候挺好用的。
羊灵生息R:
对壹个目标释放,目标脚下形成壹个区域,持续4秒。
在这个区域内的全部生物,生活值不会被降到10%下面内容。效果结束后为这个区域内全部目标回复生活值。
看到这个技能之后,我了解你一定想到了巴德。
这个技能真一个特别可怕的存在,特别是对于新上手的玩家来说,简直是噩梦。
在释放这个技能之前,你思索一下,这个技能效果是对双方都有效果的。你放这个技能通常是要这多少情况的:
1、我方具有爆发输出或者高输出的英雄被先手,岌岌可危,尤其是还没有放出技能的AP,这个时候对其放壹个R,让他放出一套技能,拉低敌人的血线,从而逆转一下团战的战局。
2、我方下路6级情形不佳的时候开小龙;或者是往后走的开大龙。
总之这一个能控制双方的血量到壹个下限的技能,因此你在释放之前一定要注意权衡利弊。
另外……记得交代你的队友,放了R不要离开这个范围,否则,呵呵。
技能加点:
加点方面,我主推主Q副W一级的E。
由于你看他的技能组合,W的范围内的Q技能仅有2s的冷缩,那么换句话来说,Q的伤害越高,对他来说短时刻的爆发也就越高。再者从性价比来说,W和E技能的更新CD并没有减太多,因此主推主Q。
一级的时候主推一下学壹个W,这能让打野的效率更高一点,当然,你也可以学Q来玩耍一下,这个并不影响。
lol永猎双子(双倍猎杀)
千珏10层印记增加225射程。根据lol《执子之魂,和子共生。永猎双子英雄策略》中得知,千珏可以标记敌人进行,成功完成一次,将永久强化千珏的基础技能,完成4次后获取75普攻距离,随后每完成1次,提高千珏的25普攻距离,千珏10层可以印记增加225射程。lol千珏简介,从符文之地的大众对死亡有概念以来,千珏就一直在大地上四处漂流。据说,当死亡到来时,壹个真正的德玛西亚人会选择接受羊灵的利箭;而在诺克萨斯的暗巷黑街,则随时可见狼灵追猎时飘忽的身影。弗雷尔卓德的冰天雪地中,某些部族会在开拔战场之前举行“吻狼”的仪式,发誓以敌人的鲜血称颂狼灵的追捕。而每年的蚀魂夜之后,比尔吉沃特的镇民们会聚在一起,一边庆祝彼此的幸存,一边纪念被双子终结的灵魂。
永猎双子(双倍猎杀):猎手联盟中的双倍杀手
作为猎手联盟中的双倍杀手,永猎双子是一对来自艾欧尼亚的双胞胎猎人。他们的名字分别是千珏和璐璐,他们的武器是一对弓箭和一只狼。永猎双子的特征是可以在一段时刻内不断地追踪和攻击同壹个目标,造成巨大的伤害。
永猎双子的技能说明
永猎双子的技能包括Q技能“狼嚎”,W技能“陷阱”,E技能“狼伴身旁”和R技能“双重猎杀”。
Q技能“狼嚎”可以增加永猎双子的攻击速度和移动速度,而且可以让狼在一段时刻内攻击附近的敌人。
W技能“陷阱”可以在壹个区域内放置壹个陷阱,当敌人进入该区域时,会被减速并受到伤害。
E技能“狼伴身旁”可以召唤一只狼来帮助永猎双子攻击敌人,而且可以增加永猎双子的攻击力。
R技能“双重猎杀”可以让永猎双子在一段时刻内不断地攻击同壹个目标,造成巨大的伤害。
永猎双子的操作流程
1.Q技能“狼嚎”可以在追逐敌人时运用,可以增加永猎双子的移动速度和攻击速度,让他们更容易追上敌人。
2.W技能“陷阱”可以用来阻止敌人逃跑或者在团战中控制敌人,可以在敌人要逃跑的时候放置在他们的逃跑路线上。
3.E技能“狼伴身旁”可以在追逐敌人时运用,可以召唤一只狼来帮助永猎双子攻击敌人,而且可以增加永猎双子的攻击力。
4.R技能“双重猎杀”可以在追逐敌人时运用,可以让永猎双子在一段时刻内不断地攻击同壹个目标,造成巨大的伤害。
永猎双子的优缺点
永猎双子的优点是可以在一段时刻内不断地攻击同壹个目标,造成巨大的伤害,特别适合追杀敌人。另外,他们的技能可以增加攻击速度和移动速度,让他们更容易追上敌人。
不过,永猎双子的缺点是他们的技能需要一定的时刻来准备,如果被敌人打断了,就会浪费掉这段时刻。除了这些之后,他们的技能需要一定的操作诀窍,如果操作不当,会导致无法击中敌人。